腾讯 2020 年 Q2 营收 1149 亿元,同比增长 29.4%:净利润 331.1 亿元

月浩梦立百货 时间:2026-03-06 00:37:19

IT前沿 8 月 12 日劲爆消息 腾讯发布最新 2020 年第二季度业绩报告  ,最终数据最新数据  ,腾讯第二季度营收 1149 亿元 ,市场进入 预估 1124.39 亿元  ,上个月同期 888.21 亿元。腾讯第二季度净利润 331.1 亿元人民币 ,市场进入 预估 272.9 亿元人民币。

IT前沿获悉  ,财报最新数据  ,腾讯微信及 WECHAT 的月活跃帐户 12.1 亿  ,市场进入 预估 12.1 亿。QQ 的智能终端月活跃账户数 6.47 亿  ,上个月 7.07 亿  ,同比下降 8.4%。

《腾讯微信及 WeChat 月活跃帐户 12.06 亿同比增长 6.5%  ,QQ 6.47 亿同比下降 8.4%》

腾讯第二季度必删 游戏类型 收入 382.9 亿元人民币。

增值增值服务业务

增值增值服务业务二零二零年第二季的收入同比增长 35% 至人民币 650.02 亿元。必删 游戏类型 收入增长 40% 至人民币 382.88 亿元。该项增长其次由其余包括包括《和平精英》及《王者荣耀》其余包括包括的中国国内游戏类型 及中国国内市场进入 的智能智能游戏类型 类型 的收入会减小所推动  ,部分中被一个人的的工作电脑客户购买端游戏类型 (如《地下城与勇士》及《穿越火线》)的收入会减小所抵销。

二零二零年第二季 ,智能智能游戏类型 类型 收入总额(其余包括包括归均属他们社交必删 业务的智能智能游戏类型 类型 收入)及一个人的的工作电脑客户购买端游戏类型 收入其余为人民币 359.88 亿元及人民币 109.12 亿元。社交必删 收入增长 29% 至人民币 267.14 亿元。该项增长其次由数字内容主题增值服务其余包括包括 HUYA Inc.(「虎牙」  ,自二零二零年四月起既是附属新公司合并)直播增值服务的贡献、音乐增值服务会员数增长其余包括包括游戏类型 虚拟道具销售收入增长所推动。

金融科技

金融科技及企业中增值服务业务二零二零年第二季的收入同比增长 30% 至人民币 298.62 亿元。该项增长其次反映因日均交易量和单笔交易金额会减小带动商业支付收入的增长  ,理财平台提供收入的增长  ,其余包括包括因公有云消耗量增多(其次是互联网增值服务及民生增值服务其他行业)带动云增值服务收入的增长。

必删 广告业务

必删 广告业务二零二零年第二季的收入同比增长 13% 至人民币 185.52 亿元。社交及别的广告收入增长 27% 至人民币 152.62 亿元。该项增长其次加之流量上升及售价较高的视频视频集锦广告的占比上升推动移动广告第一阵容收入增长 ,亦受惠于微信朋友同事圈因广告库存及曝光量增长而带动收入的会减小。媒体广告收入下降 25% 至人民币 32.90 亿元。该会减小其次反映充满著挑战的宏观自然环境下新品牌广告主要需求疲弱其余包括包括部分中内容主题制作及播放延迟加之腾讯视频视频集锦的广告收入下降。

收入成本

二零二零年第二季的收入成本同比增长 24% 至人民币 616.73 亿元。该项增长其次反映较高的渠道及分销成本、增值服务器与频宽成本其余包括包括内容主题成本。以收入百分比计  ,收入成本由二零一九年第二季的 56% 下降至二零二零年第二季的 54%。



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